10 Aralık 1993'te piyasaya sürülen Doom, sadece bir oyun değil, bir fenomendi. 30 yılı aşkın sürede FPS türünü tanımlayan, modding kültürünü başlatan ve sayısız oyuna ilham veren Doom, hala güncelliğini koruyor.
Başlangıç: 1993 Doom
John Carmack'in devrimci 3D motoru ve John Romero'nun seviye tasarımıyla oluşturulan orijinal Doom, dönemin teknik sınırlarını zorladı:
- 2.5D grafik motoru ile gerçek 3D illüzyonu
- Çoklu oyuncu deathmatch modu
- WAD dosya sistemi ile modding desteği
- Shareware dağıtım modeli
Oyun, kısa sürede 10 milyon kullanıcıya ulaştı ve "Doom klonu" terimi FPS türünün adı oldu.
Doom II: Hell on Earth (1994)
Orijinalin sadece 10 ay sonrasında çıkan Doom II, aynı motor üzerinde daha büyük seviyeler ve yeni düşmanlar sundu. Super Shotgun, serinin en ikonik silahı olarak tarihe geçti.
Doom 3 (2004)
id Tech 4 motoruyla tamamen yeniden tasarlanan Doom 3, horror odaklı bir yaklaşım benimsedi. Karanlık koridorlar ve jump scare'ler, aksiyonun önüne geçti. Oyun ticari başarı elde etse de, hayran tepkileri karışık oldu.
Modern Rönesans: Doom (2016)
id Software'in yeni ekibi, serinin köklerine döndü. "Push Forward Combat" felsefesiyle tasarlanan Doom 2016, hızlı, acımasız ve tatmin edici bir deneyim sundu:
- Glory Kill sistemi - yakın dövüş bitiriş hareketleri
- Mick Gordon'un metal müzikleri
- SnapMap seviye editörü
- id Tech 6 motorunun gücü
Doom Eternal (2020)
Serinin zirvesi olarak kabul edilen Doom Eternal, her açıdan bir üst seviyeye taşıdı:
Yenilikler
- Dash ve çift zıplama mekanikleri
- Kaynak yönetimi (chainsaw, flame belch)
- Daha çeşitli düşman türleri
- Platforming bölümleri
- Master Levels ve Battlemode
DLC İçerikleri
- The Ancient Gods Part 1 & 2
- Horde Mode
Doom'un Oyun Endüstrisine Etkileri
FPS Türünün Doğuşu
Wolfenstein 3D ile başlayan, Doom ile patlayan FPS türü, bugün oyun endüstrisinin en büyük türlerinden biri.
Modding Kültürü
Doom'un açık WAD sistemi, modding kültürünün temelini attı. 30 yıl sonra hala yeni Doom modları yapılıyor.
Multiplayer Gaming
Doom'un deathmatch modu, rekabetçi multiplayer gaming'in öncüsü oldu.
Şiddet Tartışmaları
Doom, video oyunlarında şiddet tartışmalarının merkezinde yer aldı. Bu tartışmalar, ESRB derecelendirme sisteminin oluşmasına katkıda bulundu.
Doom'un Geleceği
Microsoft'un Bethesda satın alımı sonrası id Software, büyük bütçeli projelere devam ediyor. Söylentiler:
- Doom: The Dark Ages (2025) - Ortaçağ temalı prequel
- Quake reboot potansiyeli
- Game Pass Day 1 çıkışları
Doom Oynamaya Nereden Başlanır?
Seriye yeni başlayanlar için önerilen sıra:
- Doom (2016): Modern giriş noktası
- Doom Eternal: Serinin zirvesi
- Doom (1993): Klasik deneyim
- Doom II: Daha fazla Doom isteyenler için
Sonuç
Doom, 30 yılda çok değişti ama özü aynı kaldı: Hız, güç ve şeytanları avlamak. Serinin her yeni oyunu, FPS türüne yeni standartlar getirdi. Rip and Tear, until it is done!